Staat & Notdienste
Forensik: Spuren suchen & sichern
Beamte suchen Tatorte nach Hülsen, Fingerabdrücken, Blut und Werkzeugspuren ab und sichern sie in Beweisbeuteln.
Gebaut, im Test. Dieses Feature ist gebaut, wurde aber noch nicht abschließend im Spiel geprüft. Einzelheiten können sich noch ändern.
So öffnest du es
- Items
- „Spurensicherungs-Set“, „Beweisbeutel (leer)“, „Einweghandschuhe“
- Wer?
- Polizei im Dienst mit Befugnis „Forensik“, standardmäßig ab Rang 2
Schritt für Schritt
Einweghandschuhe benutzen („Handschuhe angezogen.“).
Ohne Handschuhe wird deine Probe „verunreinigt (ohne Handschuhe)“.
Am Tatort das Spurensicherungs-Set benutzen.
Ein 5-Sekunden-Balken läuft. Danach erscheinen Spuren im Umkreis von 15 m (höchstens 10) als Marker, z. B. „Huelse x3 - gut“.
Direkt an der Spur (höchstens 3 m) einen leeren Beweisbeutel benutzen.
Ein 3-Sekunden-Balken läuft, dann liegt ein gefüllter „Beweisbeutel“ im Inventar. Meldung: „… gesichert, Beweis-Nr. …“.
Bewegen, Einsteigen oder Schaden während des Balkens bricht ab. Nichts wird verbraucht, die Spur bleibt offen.
Die Beutel kommen danach im MDT unter „Forensik“ ins Labor (siehe „Forensik: Labor & Analysen“).
Tipps
- Die Marker verschwinden nach 60 Sekunden – dann einfach erneut absuchen.
- Spuren entstehen an Türen und Garagentoren (Fingerabdruck, Werkzeugspur), bei Verletzungen (Blut) und beim Schießen (Hülsen).
- Blutspuren an Fahrzeugen wandern mit dem Fahrzeug mit.
Grenzen und Fehlermeldungen
- „Du brauchst einen leeren Beweisbeutel.“
- „Hier ist keine Spur mehr, die du sichern kannst.“ – ein Kollege war schneller.
- Ohne Rang, Dienst oder Befugnis kommt sofort eine Sperre im Klartext, ohne Balken.
Häufige Fragen
Wer sieht die Waffen-ID?
Niemand. Sie bleibt unsichtbar; Ergebnisse nennen nur Waffenklasse, Herkunft und ggf. den eingetragenen Besitzer.