Roadmap
Wo GTA5OS gerade steht
Kein Hochglanz-Versprechen, sondern der echte Stand: Wir trennen sauber zwischen geplant, gebaut und im Spiel bestätigt.
So liest du die Roadmap
Drei Stände, ein Maßstab
Stand der Angaben: Oktober 2026. „Im Spiel bestätigt“ gibt es nur, wenn das Thema wirklich auf dem Server geprüft wurde – alles andere gilt als gebaut, aber noch im Test.
- In Planung10 Themen
- Gibt es noch nicht oder nur als Bauplan. Reihenfolge und Umfang können sich ändern.
- Gebaut, im Test22 Themen
- Ist umgesetzt und automatisch getestet, wurde aber noch nicht abschließend im laufenden Spiel geprüft. Rechne mit Ecken und Kanten.
- Im Spiel geprüft18 Themen
- Wurde auf dem Server im Spiel ausprobiert und funktioniert. Kleinere Feinschliffe sind trotzdem möglich.
Geplant
10 Themen
Crime
Weitere Crime-Wellen
Übrige Raub-Vorlagen, ein Verkäufer-NPC an der Tankstelle und die noch offenen Ausbaustufen von Crime Reborn.
Kommunikation
Handy- und Tablet-System ausbauen
App-Market, weitere Kern-Apps und eine Benachrichtigungszentrale für Handy und Tablet.
Staat
MDT-Erweiterung für staatliche Fraktionen
Arbeitsanweisungen mit eingebettetem Dokument, weitere Funktionen für das Intranet.
Geld
Großhandel über Vostok Logistik
Der Großhandel-Transfer läuft über die Logistik-Firma statt über einen NPC; Bauplan steht.
Jobs & Fraktionen
Weitere Spielerjobs und Wirtschaftszweige
Neue Berufe und Wirtschaftsketten aus der Wunschliste; zudem Etappe 2 der Pannenhilfe mit Firmenaufträgen.
Welt
Stufe 2 der NPC-Szenarien
Kampf- und Überfallverhalten, Einsatz in der Leitstelle und Reviere für Szenario-NPCs.
Crime
Weitere Methoden beim Geldautomaten-Raub
Seil- und Fahrzeug-Methoden; später Tracker und Zeugen.
Geld
Bank-Folgestufen
Finanzierung und Treuhand als nächste Ausbaustufen des Bankkontos.
Ideen
Wünsche aus der Community-Liste
Offene Ideen wie Waffen-Bestellbereiche, Priority-Lieferung, Gastro-Tätigkeiten, Crypto Mining und ein Resort – jede wird vor dem Bau geplant.
Community
Öffentliche Webseite
Dieses Portal mit Features, Fraktionen, Einstieg und Entwickler-Doku wird gerade aufgebaut.
Gebaut, im Test
22 Themen
Jobs & Fraktionen
Spielerjobs
Müllabfuhr, Post, Gebäudereiniger, Straßenmeisterei, Forstarbeiter, Schrottsammler, Pannenhilfe und Bestatter mit Aufträgen, Fortschritt und Vergütung.
Jobs & Fraktionen
Boss-Menü und Firmen-Zentrale
Neues Boss-Menü mit Kassenbuch und Steuerprüfungen für Firmen und Fraktionen.
Jobs & Fraktionen
Dienstgarage mit festen Kennzeichen
Dienstfahrzeuge haben feste Kennzeichen, bleiben bis zur Abgabe stehen und werden nach Modell gruppiert angezeigt.
Staat
Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr
Eigene Fachsysteme mit gemeinsamer Leitstelle: Einsätze, Abfragen, Fahndungen, Patientenzustand, Atemschutz-Überwachung.
Staat
Notruf 110 und 112
Ein Disponent übernimmt die Leitstelle, Anrufe gehen an ihn; ohne Disponent gibt es eine Ansage.
Staat
Verkehrsüberwachung
Handradar, Fahrzeugradar und mobiler Blitzer mit Messungen im MDT.
Fahrzeuge
Fahrzeugzulassung und Versicherung
Fahrzeuge zulassen, Wunschkennzeichen und Kfz-Versicherung; Stilllegung durch die Polizei.
Fahrzeuge
Werkstatt und Tuning
Mechaniker tunen Kundenfahrzeuge mit Teilekatalog, Auftrag und Abrechnung, mit Live-Vorschau, Diagnose, Nitro mit Verbrauch und Motorrad-Funktionen.
Fahrzeuge
Zweitschlüssel und Fahrzeugfenster
Fahrzeuge verleihen und in der Garage einparken; Fenster einzeln öffnen und schließen.
Fahrzeuge
Spezialhändler für Fahrzeuge
Händler für Nutzfahrzeuge, Boote, Luftfahrzeuge und Militärfahrzeuge.
Geld
Bankkonten mit Kontonummer
Überweisen per Kontonummer, auch an Spieler, die gerade offline sind; Bankschalter und Handy-Banking.
Kommunikation
Handy „Galaxis S26 Ultra“
Kontakte, Nachrichten, Anrufe, Apps wie Notruf und Jobs, Kamera mit Galerie.
Wohnen
Fernseher und Kinoleinwand
Fernseher in Häusern und Leinwände mit YouTube-Wiedergabe.
Waffen
Waffen als Items, Waffenladen und Anbauteile
Alle Waffen als Items mit Munition je Kaliber; fünf Anbauteile (Schalldämpfer, Zielfernrohr, Lampe, Griff, erweitertes Magazin).
Crime
Crime: Raub-Vorlagen
Geldtransporter, Tankstelle und Kiosk, Juwelier, Drogenroute, Einbruch (Baustelle, Briefkasten, Container) und Geldautomaten mit Hack- oder Bohrer-Methode.
Crime
Wohnungseinbruch
Häuser mit Brecheisen oder Dietrich aufbrechen, Räume durchsuchen, stiller Alarm eines Bewohners möglich.
Crime
Forensik
Blut-, Fingerabdruck- und Werkzeugspuren, Beweisstücke, Labor und einfache Kameras als Beweismittel in der Fallakte.
Crime
Dokumentenfälschung
Gefälschte Ausweise, Führerscheine, Waffenscheine, Firmenausweise und Fahrzeugpapiere; die Polizei kann sie prüfen und einziehen.
Welt
NPC-Routen und -Szenarien
NPCs laufen Routen statt herumzustehen; Szenarien mit NPC-Gruppen erzeugen Rollenspiel-Anlässe.
Welt
Minigames
19 Minigames (Hacking, Lockpicking, Elektrik, Mechanik, Sanitär, Geschicklichkeit), je Einsatzstelle zuweisbar und einstellbar.
Welt
Einkaufswagen und Feuerwerk
Schiebbare Einkaufswagen mit Pfand-Lager; Feuerwerk aufstellen und mit dem Feuerzeug anzünden.
Kommunikation
Voice über YaCA
Proximity-Voice über TeamSpeak 3 mit YaCA-Plugin, Funk und Megafon.
Im Spiel bestätigt
18 Themen
Grundlagen
Kernabläufe mit echtem Spielclient
Verbinden, Charakter anlegen und wählen, Geld, Inventar, Fahrzeuge, Rechnungen sowie Tod und Respawn laufen mit einem echten Client gegen eine echte Datenbank.
Charakter
Charaktererstellung und Kleiderschrank
Aussehen wählen, Kleidung kaufen und wechseln; die Kamera im Kleiderladen ist im Spiel bestätigt.
Charakter
Friseur und Tattoo-Studio
Frisuren und Tattoos im Studio ändern.
Alltag
Spieler-HUD mit Hunger und Durst
Neu gestaltetes HUD mit Gesundheit, Panzerung, Hunger und Durst.
Alltag
Items mit Animation
Essen, Trinken und Reparieren laufen mit passender Animation und Dauer ab.
Alltag
Inventar und Lager
Inventar und Lager an Fahrzeugen und Orten, inklusive Einbruch per Dietrich und Polizei-Alarm.
Geld
Bankautomat
Einzahlen, Abheben und Überweisen am Automaten.
Geld
Shops und Tankstellen
Einkaufen im Laden und Tanken an einzelnen Zapfsäulen.
Geld
Fraktionsfinanzen
Kassenbuch der Crime-Fraktionen mit nachvollziehbaren Buchungen.
Fahrzeuge
Garagen
Fahrzeuge einparken und ausparken über die Garagen-Oberfläche.
Fahrzeuge
Autohaus mit Probefahrt
Fahrzeugauswahl mit drehbarer Vorschau und zeitlich begrenzter Probefahrt.
Fahrzeuge
Fahrzeugextras und Sitzplatzwechsel
Extras ein- und ausschalten und im Fahrzeug den Sitzplatz wechseln – über das Rad-Menü.
Fahrzeuge
Waschanlage
Fahrzeuge in der Waschstraße reinigen.
Jobs & Fraktionen
Dienstfahrzeuge überleben den Neustart
Fahrzeuge einer Fraktion bleiben nach einem Serverneustart erhalten und können von Mitgliedern abgegeben werden.
Wohnen
Häuser und Wohnungen
Kaufen, mieten, Schlüssel vergeben und einrichten.
Wohnen
Fahrstühle
Fahrstühle mit Etagen, öffentlich oder mit Zugang je Etage.
Gesundheit
Liegen bleiben nach dem Tod
Nach dem Tod bleibt man liegen und kann von Rettungskräften oder mit einem Verbandskasten versorgt werden.
Welt
Weniger NPCs bei vielen Spielern
Die NPC-Dichte sinkt mit der Spielerzahl; NPC-Polizei verschwindet, sobald echte Polizisten im Dienst sind.
Entwicklungsphasen
Vom Spike zum ersten geschlossenen Test
So ist das Framework entstanden. Die Phasen 0 bis 5 sind abgeschlossen, Phase 6 läuft.
Phase 0 – Entscheidung und Spike
AbgeschlossenPlattform FiveM festgelegt und in einem technischen Spike bestätigt: TypeScript-Resource, typisierte Events mit Prüfung und Ratenbegrenzung, zentrale Oberfläche, Datenbank mit Migrationen.
Phase 1 – Core-Gerüst
AbgeschlossenKonfiguration, Logger, Service-Registry, Plugin-Manifest und -Lebenszyklus, Event- und RPC-Schicht, Rechte, Ratenbegrenzung und die Datenschicht mit Transaktionen.
Phase 2 – Spielerbasis
AbgeschlossenIdentität, Sessions, Charaktere mit Positionsspeicherung und der FiveM-Adapter, der alles an den Server anbindet.
Phase 3 – RP-Kern
AbgeschlossenInventar, Bargeld und Bankkonten, Jobs mit Rang, Dienst und Gehalt, Startkapital und Sozialgeld für Spieler ohne Job (erster Schnitt).
Phase 4 – Weltintegration
AbgeschlossenFahrzeugbesitz mit Garage und Abschlepphof, Shops, Rechnungen und Strafen sowie Tod und Respawn (erster Schnitt).
Phase 5 – Härtung für die Beta
AbgeschlossenMesswerte und Leistungsbudgets, Lasttest mit simulierten Spielern, Backup und Wiederherstellung, Prüfung auf Fehl- und Missbrauchsfälle.
Phase 6 – Vorbereitung des ersten geschlossenen Tests
LäuftLäuft: Kernabläufe sind mit einem echten Spielclient gegen MariaDB und PostgreSQL durchgespielt, die ESX-/QBCore-Brücke und das Oberflächen-Fundament sind bestätigt. Darauf bauen die vielen Fach-Plugins auf, die unten stehen.
Was seit dem letzten Stand konkret dazugekommen ist, steht im Changelog. Wie die Technik dahinter aufgebaut ist, erklärt die Framework-Doku.