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GTA5OS
GTA5OS

Roadmap

Wo GTA5OS gerade steht

Kein Hochglanz-Versprechen, sondern der echte Stand: Wir trennen sauber zwischen geplant, gebaut und im Spiel bestätigt.

So liest du die Roadmap

Drei Stände, ein Maßstab

Stand der Angaben: Oktober 2026. „Im Spiel bestätigt“ gibt es nur, wenn das Thema wirklich auf dem Server geprüft wurde – alles andere gilt als gebaut, aber noch im Test.

In Planung10 Themen
Gibt es noch nicht oder nur als Bauplan. Reihenfolge und Umfang können sich ändern.
Gebaut, im Test22 Themen
Ist umgesetzt und automatisch getestet, wurde aber noch nicht abschließend im laufenden Spiel geprüft. Rechne mit Ecken und Kanten.
Im Spiel geprüft18 Themen
Wurde auf dem Server im Spiel ausprobiert und funktioniert. Kleinere Feinschliffe sind trotzdem möglich.

Geplant

10 Themen

  • Crime

    Weitere Crime-Wellen

    Übrige Raub-Vorlagen, ein Verkäufer-NPC an der Tankstelle und die noch offenen Ausbaustufen von Crime Reborn.

  • Kommunikation

    Handy- und Tablet-System ausbauen

    App-Market, weitere Kern-Apps und eine Benachrichtigungszentrale für Handy und Tablet.

  • Staat

    MDT-Erweiterung für staatliche Fraktionen

    Arbeitsanweisungen mit eingebettetem Dokument, weitere Funktionen für das Intranet.

  • Geld

    Großhandel über Vostok Logistik

    Der Großhandel-Transfer läuft über die Logistik-Firma statt über einen NPC; Bauplan steht.

  • Jobs & Fraktionen

    Weitere Spielerjobs und Wirtschaftszweige

    Neue Berufe und Wirtschaftsketten aus der Wunschliste; zudem Etappe 2 der Pannenhilfe mit Firmenaufträgen.

  • Welt

    Stufe 2 der NPC-Szenarien

    Kampf- und Überfallverhalten, Einsatz in der Leitstelle und Reviere für Szenario-NPCs.

  • Crime

    Weitere Methoden beim Geldautomaten-Raub

    Seil- und Fahrzeug-Methoden; später Tracker und Zeugen.

  • Geld

    Bank-Folgestufen

    Finanzierung und Treuhand als nächste Ausbaustufen des Bankkontos.

  • Ideen

    Wünsche aus der Community-Liste

    Offene Ideen wie Waffen-Bestellbereiche, Priority-Lieferung, Gastro-Tätigkeiten, Crypto Mining und ein Resort – jede wird vor dem Bau geplant.

  • Community

    Öffentliche Webseite

    Dieses Portal mit Features, Fraktionen, Einstieg und Entwickler-Doku wird gerade aufgebaut.

Gebaut, im Test

22 Themen

  • Jobs & Fraktionen

    Spielerjobs

    Müllabfuhr, Post, Gebäudereiniger, Straßenmeisterei, Forstarbeiter, Schrottsammler, Pannenhilfe und Bestatter mit Aufträgen, Fortschritt und Vergütung.

  • Jobs & Fraktionen

    Boss-Menü und Firmen-Zentrale

    Neues Boss-Menü mit Kassenbuch und Steuerprüfungen für Firmen und Fraktionen.

  • Jobs & Fraktionen

    Dienstgarage mit festen Kennzeichen

    Dienstfahrzeuge haben feste Kennzeichen, bleiben bis zur Abgabe stehen und werden nach Modell gruppiert angezeigt.

  • Staat

    Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr

    Eigene Fachsysteme mit gemeinsamer Leitstelle: Einsätze, Abfragen, Fahndungen, Patientenzustand, Atemschutz-Überwachung.

  • Staat

    Notruf 110 und 112

    Ein Disponent übernimmt die Leitstelle, Anrufe gehen an ihn; ohne Disponent gibt es eine Ansage.

  • Staat

    Verkehrsüberwachung

    Handradar, Fahrzeugradar und mobiler Blitzer mit Messungen im MDT.

  • Fahrzeuge

    Fahrzeugzulassung und Versicherung

    Fahrzeuge zulassen, Wunschkennzeichen und Kfz-Versicherung; Stilllegung durch die Polizei.

  • Fahrzeuge

    Werkstatt und Tuning

    Mechaniker tunen Kundenfahrzeuge mit Teilekatalog, Auftrag und Abrechnung, mit Live-Vorschau, Diagnose, Nitro mit Verbrauch und Motorrad-Funktionen.

  • Fahrzeuge

    Zweitschlüssel und Fahrzeugfenster

    Fahrzeuge verleihen und in der Garage einparken; Fenster einzeln öffnen und schließen.

  • Fahrzeuge

    Spezialhändler für Fahrzeuge

    Händler für Nutzfahrzeuge, Boote, Luftfahrzeuge und Militärfahrzeuge.

  • Geld

    Bankkonten mit Kontonummer

    Überweisen per Kontonummer, auch an Spieler, die gerade offline sind; Bankschalter und Handy-Banking.

  • Kommunikation

    Handy „Galaxis S26 Ultra“

    Kontakte, Nachrichten, Anrufe, Apps wie Notruf und Jobs, Kamera mit Galerie.

  • Wohnen

    Fernseher und Kinoleinwand

    Fernseher in Häusern und Leinwände mit YouTube-Wiedergabe.

  • Waffen

    Waffen als Items, Waffenladen und Anbauteile

    Alle Waffen als Items mit Munition je Kaliber; fünf Anbauteile (Schalldämpfer, Zielfernrohr, Lampe, Griff, erweitertes Magazin).

  • Crime

    Crime: Raub-Vorlagen

    Geldtransporter, Tankstelle und Kiosk, Juwelier, Drogenroute, Einbruch (Baustelle, Briefkasten, Container) und Geldautomaten mit Hack- oder Bohrer-Methode.

  • Crime

    Wohnungseinbruch

    Häuser mit Brecheisen oder Dietrich aufbrechen, Räume durchsuchen, stiller Alarm eines Bewohners möglich.

  • Crime

    Forensik

    Blut-, Fingerabdruck- und Werkzeugspuren, Beweisstücke, Labor und einfache Kameras als Beweismittel in der Fallakte.

  • Crime

    Dokumentenfälschung

    Gefälschte Ausweise, Führerscheine, Waffenscheine, Firmenausweise und Fahrzeugpapiere; die Polizei kann sie prüfen und einziehen.

  • Welt

    NPC-Routen und -Szenarien

    NPCs laufen Routen statt herumzustehen; Szenarien mit NPC-Gruppen erzeugen Rollenspiel-Anlässe.

  • Welt

    Minigames

    19 Minigames (Hacking, Lockpicking, Elektrik, Mechanik, Sanitär, Geschicklichkeit), je Einsatzstelle zuweisbar und einstellbar.

  • Welt

    Einkaufswagen und Feuerwerk

    Schiebbare Einkaufswagen mit Pfand-Lager; Feuerwerk aufstellen und mit dem Feuerzeug anzünden.

  • Kommunikation

    Voice über YaCA

    Proximity-Voice über TeamSpeak 3 mit YaCA-Plugin, Funk und Megafon.

Im Spiel bestätigt

18 Themen

  • Grundlagen

    Kernabläufe mit echtem Spielclient

    Verbinden, Charakter anlegen und wählen, Geld, Inventar, Fahrzeuge, Rechnungen sowie Tod und Respawn laufen mit einem echten Client gegen eine echte Datenbank.

  • Charakter

    Charaktererstellung und Kleiderschrank

    Aussehen wählen, Kleidung kaufen und wechseln; die Kamera im Kleiderladen ist im Spiel bestätigt.

  • Charakter

    Friseur und Tattoo-Studio

    Frisuren und Tattoos im Studio ändern.

  • Alltag

    Spieler-HUD mit Hunger und Durst

    Neu gestaltetes HUD mit Gesundheit, Panzerung, Hunger und Durst.

  • Alltag

    Items mit Animation

    Essen, Trinken und Reparieren laufen mit passender Animation und Dauer ab.

  • Alltag

    Inventar und Lager

    Inventar und Lager an Fahrzeugen und Orten, inklusive Einbruch per Dietrich und Polizei-Alarm.

  • Geld

    Bankautomat

    Einzahlen, Abheben und Überweisen am Automaten.

  • Geld

    Shops und Tankstellen

    Einkaufen im Laden und Tanken an einzelnen Zapfsäulen.

  • Geld

    Fraktionsfinanzen

    Kassenbuch der Crime-Fraktionen mit nachvollziehbaren Buchungen.

  • Fahrzeuge

    Garagen

    Fahrzeuge einparken und ausparken über die Garagen-Oberfläche.

  • Fahrzeuge

    Autohaus mit Probefahrt

    Fahrzeugauswahl mit drehbarer Vorschau und zeitlich begrenzter Probefahrt.

  • Fahrzeuge

    Fahrzeugextras und Sitzplatzwechsel

    Extras ein- und ausschalten und im Fahrzeug den Sitzplatz wechseln – über das Rad-Menü.

  • Fahrzeuge

    Waschanlage

    Fahrzeuge in der Waschstraße reinigen.

  • Jobs & Fraktionen

    Dienstfahrzeuge überleben den Neustart

    Fahrzeuge einer Fraktion bleiben nach einem Serverneustart erhalten und können von Mitgliedern abgegeben werden.

  • Wohnen

    Häuser und Wohnungen

    Kaufen, mieten, Schlüssel vergeben und einrichten.

  • Wohnen

    Fahrstühle

    Fahrstühle mit Etagen, öffentlich oder mit Zugang je Etage.

  • Gesundheit

    Liegen bleiben nach dem Tod

    Nach dem Tod bleibt man liegen und kann von Rettungskräften oder mit einem Verbandskasten versorgt werden.

  • Welt

    Weniger NPCs bei vielen Spielern

    Die NPC-Dichte sinkt mit der Spielerzahl; NPC-Polizei verschwindet, sobald echte Polizisten im Dienst sind.

Entwicklungsphasen

Vom Spike zum ersten geschlossenen Test

So ist das Framework entstanden. Die Phasen 0 bis 5 sind abgeschlossen, Phase 6 läuft.

  1. Phase 0 – Entscheidung und Spike

    Abgeschlossen

    Plattform FiveM festgelegt und in einem technischen Spike bestätigt: TypeScript-Resource, typisierte Events mit Prüfung und Ratenbegrenzung, zentrale Oberfläche, Datenbank mit Migrationen.

  2. Phase 1 – Core-Gerüst

    Abgeschlossen

    Konfiguration, Logger, Service-Registry, Plugin-Manifest und -Lebenszyklus, Event- und RPC-Schicht, Rechte, Ratenbegrenzung und die Datenschicht mit Transaktionen.

  3. Phase 2 – Spielerbasis

    Abgeschlossen

    Identität, Sessions, Charaktere mit Positionsspeicherung und der FiveM-Adapter, der alles an den Server anbindet.

  4. Phase 3 – RP-Kern

    Abgeschlossen

    Inventar, Bargeld und Bankkonten, Jobs mit Rang, Dienst und Gehalt, Startkapital und Sozialgeld für Spieler ohne Job (erster Schnitt).

  5. Phase 4 – Weltintegration

    Abgeschlossen

    Fahrzeugbesitz mit Garage und Abschlepphof, Shops, Rechnungen und Strafen sowie Tod und Respawn (erster Schnitt).

  6. Phase 5 – Härtung für die Beta

    Abgeschlossen

    Messwerte und Leistungsbudgets, Lasttest mit simulierten Spielern, Backup und Wiederherstellung, Prüfung auf Fehl- und Missbrauchsfälle.

  7. Phase 6 – Vorbereitung des ersten geschlossenen Tests

    Läuft

    Läuft: Kernabläufe sind mit einem echten Spielclient gegen MariaDB und PostgreSQL durchgespielt, die ESX-/QBCore-Brücke und das Oberflächen-Fundament sind bestätigt. Darauf bauen die vielen Fach-Plugins auf, die unten stehen.

Was seit dem letzten Stand konkret dazugekommen ist, steht im Changelog. Wie die Technik dahinter aufgebaut ist, erklärt die Framework-Doku.

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