Für deine Spieler
Regelwerk-Vorlage
Gutes Rollenspiel lebt davon, dass sich alle an dieselben Spielregeln halten. Diese Vorlage bringt Grundregeln mit – kurz, einzeln verlinkbar und in Spielersprache. Übernimm sie, kürze sie oder schreibe sie für deinen Server um.
Inhaltsverzeichnis (40 Paragrafen)
Inhalt
Abschnitt 1
Grundlagen
Wer mitspielt, wie wir miteinander umgehen und an wen du dich bei Problemen wendest.
Geltung des Regelwerks
Diese Regeln gelten für alle Spieler auf dem Server, für jeden Charakter und in jeder Situation – im Spiel, im Sprachchat und in allen Kanälen der Community. Wer mitspielt, erkennt sie an.
Respekt und Fairness
Wir spielen miteinander, nicht gegeneinander. Beleidigungen, Diskriminierung, Belästigung und Hetze haben bei uns keinen Platz – weder im Charakter noch außerhalb davon. Härte im Rollenspiel ist erlaubt, persönliche Angriffe auf den Menschen hinter dem Charakter sind es nicht.
Anweisungen des Teams
Den Anweisungen des Server-Teams ist Folge zu leisten. Willst du eine Entscheidung klären, tust du das ruhig und im Nachgang über eine Meldung – nicht mitten in der Szene und nicht vor anderen Spielern.
Probleme melden statt selbst richten
Beobachtest du einen Regelverstoß oder einen Fehler, drücke F9 oder tippe /report und wähle die passende Kategorie, zum Beispiel „Spieler melden“. Deine Position wird der Meldung automatisch angehängt. Richte nicht selbst über andere Spieler und diskutiere Regelverstöße nicht im Spielgeschehen aus.
Abschnitt 2
Rollenspiel
In-Character spielen, glaubwürdig bleiben und Wissen sauber trennen.
In-Character und Out-of-Character
Im Spiel sprichst und handelst du als dein Charakter (In-Character, IC). Alles, was du als Mensch vor dem Bildschirm weißt, sagst oder willst, ist Out-of-Character (OOC). OOC-Gespräche gehören in den passenden Kanal, nicht in die laufende Szene. Wenn du aus der Rolle fallen musst, kündige es kurz an.
Charaktername
Im Spiel sprichst du andere mit dem Namen ihres Charakters an. Sprich niemanden mit dem Account-Namen an – er gehört nicht in eine IC-Szene. Das Spiel zeigt dir deshalb bewusst den Charakternamen.
Fail-RP
Fail-RP ist Verhalten, das für deinen Charakter unglaubwürdig ist oder die Spielwelt bricht – etwa unverletzt weiterzumachen, als wäre nichts passiert, oder in einer Bedrohungslage so zu handeln, als gäbe es keine Gefahr. Spiele Folgen von Ereignissen glaubwürdig aus.
Metagaming
Metagaming heißt, Wissen zu nutzen, das dein Charakter nicht haben kann: zum Beispiel Informationen aus dem Sprachchat, aus Streams, Screenshots oder fremden Gesprächen. Dein Charakter weiß nur, was er selbst erlebt oder erfahren hat.
Wissen beim Charakterwechsel
Wechselst du den Charakter, bleibt sein Wissen bei ihm. Ein neuer Charakter kennt weder die Pläne, Orte und Kontakte noch die Geheimnisse deiner anderen Charaktere und handelt auch nicht in deren Sinn.
Powergaming
Powergaming ist, anderen Spielern den Handlungsspielraum zu nehmen: etwa Aktionen anderer Charaktere vorzuschreiben, unmögliche Fähigkeiten zu behaupten oder Szenen so zu steuern, dass ein Gegenüber nicht reagieren kann. Gib anderen immer eine Chance, ihre Rolle zu spielen.
Verletzungen ausspielen
Verletzungen und Erschöpfung gehören zum Rollenspiel. Wer schwer verletzt ist, verhält sich auch so. Das Spiel unterstützt dich dabei: Zum Beispiel humpelst du unter 50 % Gesundheit und kannst nicht sprinten.
Abschnitt 3
Voice und Kommunikation
Sprachchat über TeamSpeak und YaCA, Reichweiten und Funk.
TeamSpeak und YaCA sind Pflicht
Gesprochen wird über TeamSpeak 3 mit dem YaCA-Plugin. Ohne Plugin hörst und sprichst du nichts – auch nicht am Handy oder Funk. Spielst du ohne funktionierenden Sprachchat, kannst du am Rollenspiel nicht teilnehmen. Eine Anleitung findest du unter Einstieg.
Reichweite und Lautstärke
Deine Stimme trägt so weit, wie du es im Spiel eingestellt hast (Stufen von 1 bis 40 m, Standard 3 m). Passe die Reichweite der Situation an: Flüstern und normales Sprechen sind kein Rufen. Wer außerhalb der eingestellten Reichweite ist, hat das Gespräch nicht gehört.
Funk
Funkfrequenzen von 1 bis 10 sind dem Dienstfunk von Polizei, Rettungsdienst und Feuerwehr im Dienst vorbehalten. Alle anderen Frequenzen darfst du frei nutzen. Verabredet euch im Rollenspiel auf eine Frequenz und hört nicht fremde Frequenzen aus, um Vorteile zu ziehen.
Saubere Übertragung
Störgeräusche, Soundboards, laute Musik und Stimmverzerrer im Sprachchat sind nicht erlaubt, solange sie nicht ausdrücklich zur Szene gehören. Achte auf ein brauchbares Mikrofon und schalte es bei Hintergrundlärm stumm.
Chat-Nachrichten
Nachrichten außerhalb des Rollenspiels kennzeichnest du eindeutig als OOC. Missbrauche den Chat nicht für Werbung, Spam oder Beleidigungen.
Abschnitt 4
Gewalt, Waffen und Tod
Wann Gewalt erlaubt ist, wie Waffen im Spiel funktionieren und was nach einem Zusammenbruch gilt.
Gewalt braucht einen Grund
Gewalt gegen andere Spieler braucht einen nachvollziehbaren Grund im Rollenspiel. Wahlloses Angreifen, Töten ohne Anlass und Provozieren ohne Aussicht auf Rollenspiel (Random Deathmatch, RDM) sind verboten. Eskalation ist ein Mittel des Rollenspiels, kein Selbstzweck.
Waffen
Legale Waffen kaufst du nur mit gültigem Waffenschein von der Lizenzbehörde. Wer eine Waffe zieht, tut das mit Absicht und Folgen für den Charakter. Illegaler Waffenbesitz kann im Rollenspiel Konsequenzen durch Polizei und Justiz haben.
Bewusstlos und Wiederbeleben
Wer zusammenbricht, bleibt liegen und spielt das aus: Du sprichst nicht und gibst keine Informationen über die Lage preis. Mitspieler können dich wiederbeleben oder den Rettungsdienst rufen. Stehe nicht auf eigene Faust wieder auf, als wäre nichts geschehen.
Neu-RP nach dem Krankenhaus
Wachst du nach einem Zusammenbruch im Krankenhaus auf, erinnerst du dich nicht an die Umstände, die dazu geführt haben – also nicht an Täter, Ort und Hergang. Du kehrst nicht ohne Grund an den Ort zurück, um Rache zu üben. Wie weit das Vergessen im Einzelnen reicht, legt das Server-Team in der endgültigen Fassung fest.
Combat-Logging
Das Spiel oder den Server mitten in einer laufenden Szene zu verlassen, um Konsequenzen zu entgehen, ist verboten (Combat-Logging). Das gilt zum Beispiel bei Festnahmen, Verfolgungsjagden, Überfällen und medizinischer Behandlung. Gerät dein Spiel ungewollt außer Betrieb, melde dich nach der Rückkehr kurz im Rollenspiel zurück und informiere bei Bedarf das Team.
Fesseln und Festhalten
Gefesselt oder festgehalten werden darf nur, wer in einer passenden Szene ist. Hältst du jemanden fest, gib der Person Raum für Rollenspiel und beende die Situation in vertretbarer Zeit, statt sie unnötig in die Länge zu ziehen.
Abschnitt 5
Fahrzeuge und Verkehr
Fahrstil, Führerschein, fremde Fahrzeuge und Parken.
Fahrzeug als Waffe
Fahrzeuge sind Fortbewegungsmittel, keine Waffen. Wer ohne Rollenspiel-Grund andere Spieler überfährt oder rammt (Vehicle Deathmatch, VDM), verstößt gegen die Regeln. Unfälle und Verfolgungsjagden sind Teil des Spiels, wenn sie sich aus einer Szene ergeben.
Führerschein und Verkehrsregeln
Fahren darfst du nur mit der passenden Führerscheinklasse, die du in der Fahrschule erwirbst. Halte dich an die Verkehrsregeln – es gibt eine Verkehrsüberwachung mit Radar und Blitzern. Wer ohne Schein fährt, muss im Rollenspiel mit den Folgen rechnen.
Fremde Fahrzeuge
Fremde Fahrzeuge fährst du nur mit Schlüssel oder ausdrücklicher Erlaubnis des Besitzers. Fahrzeugdiebstahl ist nur als Teil von Kriminalität im Rollenspiel erlaubt und braucht einen nachvollziehbaren Hintergrund – nicht als Spaß zwischendurch.
Parken und Blockieren
Stelle dein Fahrzeug sinnvoll ab und nutze deine Garage, statt Straßen, Eingänge und Einsatzstellen zu blockieren. Fahrzeuge, die absichtlich im Weg stehen, können abgeschleppt werden; zurück bekommst du sie am Abschlepphof gegen Gebühr.
Fahrzeug und Zulassung
Neu gekaufte Fahrzeuge musst du zulassen, eine Versicherung ist ratsam. Stillgelegte oder beschlagnahmte Fahrzeuge fährst du nicht, bevor sie wieder freigegeben sind.
Abschnitt 6
Staat, Notdienste und Kriminalität
Notruf, Dienst bei Polizei, Rettung und Feuerwehr sowie Regeln für Crime-Fraktionen und Aufträge.
Notruf
Den Notruf nutzt du nur für Situationen, die ein Notruf im Rollenspiel wert sind. Scherzanrufe und Falschmeldungen sind verboten und blockieren Einsatzkräfte, die anderswo gebraucht werden. Zwischen zwei Notrufen liegt eine Pause von 60 Sekunden.
Dienst bei Polizei, Rettung und Feuerwehr
Wer im Dienst ist, handelt professionell und im Sinne seiner Fraktion. Dienstmittel, Befugnisse und Fahrzeuge gehören dem Dienst und werden nicht privat genutzt. Wer sich nicht im Dienst befindet, nutzt keine Dienstmittel und keinen Dienstfunk.
Behörden und Ämter
Spielern, die in Ämtern, Behörden und Betrieben arbeiten, begegnest du mit Respekt. Entscheidungen von Behörden – etwa der Lizenzbehörde – gelten im Rollenspiel, auch wenn sie dir nicht gefallen. Beschwerden trägst du IC an die zuständige Stelle oder OOC über eine Meldung vor.
Crime-Fraktionen
Die Zugehörigkeit zu einer Crime-Fraktion kommt nur im Rollenspiel heraus und wird nicht außerhalb davon preisgegeben. Fraktionen erscheinen weder in Akten noch auf Ausweisen. Kriminelles Handeln braucht eine Geschichte und Motivation, nicht nur Gewinnstreben.
Aufträge und Überfälle
Nutze Crime-Aufträge und Überfälle so, wie sie vorgesehen sind. Opfern lässt du Raum zum Reagieren, und Beute oder Ereignisse manipulierst du nicht durch Tricks am Spielsystem. Manche Aufträge starten nur, wenn genug Polizei im Dienst ist – versuche nicht, das zu umgehen.
Abschnitt 7
Fairplay und Technik
Keine Cheats, keine Bug-Ausnutzung und was für Streamer und Werbung gilt.
Keine Cheats und Fremdprogramme
Cheats, Mods und Programme, die dir einen unfairen Vorteil verschaffen oder das Spiel verändern, sind verboten. Dazu zählen auch Hilfsmittel, die Informationen preisgeben, die dein Charakter nicht hätte.
Bugs melden statt ausnutzen
Findest du einen Fehler, melde ihn über F9 oder /report und nutze ihn nicht aus. Das gilt besonders für Fehler, die Geld, Gegenstände oder Fahrzeuge vermehren, Sperren umgehen oder andere Spieler benachteiligen. Wer einen solchen Fehler bemerkt und meldet, hat keine Nachteile zu befürchten.
Streaming und Aufnahmen
Wer streamt oder aufnimmt, sorgt dafür, dass andere nicht durch Zuschauer Vorteile erhalten (kein Stream-Sniping). Nimm Rücksicht, wenn Mitspieler nicht im Stream oder in Aufnahmen auftauchen wollen, und zeige keine privaten Daten anderer Personen.
Werbung und fremde Server
Werbung für andere Server, Dienste oder Angebote ist untersagt, ebenso Spam und das Abwerben von Spielern.
Account und Zugang
Dein Account gehört dir. Gib Zugangsdaten nicht weiter und nutze keine fremden Accounts. Für Handlungen unter deinem Account bist du verantwortlich.
Abschnitt 8
Schlussbestimmungen
Konsequenzen bei Verstößen, Änderungen des Regelwerks und Fragen.
Verstöße und Konsequenzen
Das Server-Team bewertet Verstöße im Einzelfall und angemessen. Mögliche Konsequenzen reichen von einem Hinweis oder einer Verwarnung bis zum zeitweisen oder dauerhaften Ausschluss. Eine Entscheidung kann hinterfragt werden – ruhig, sachlich und über eine Meldung.
Änderungen am Regelwerk
Das Regelwerk entwickelt sich mit dem Server weiter. Änderungen werden hier veröffentlicht; maßgeblich ist immer der zuletzt veröffentlichte Stand. Das aktuelle Regelwerk ist ein Entwurf und wird vom Server-Team noch bestätigt.
Fragen zu den Regeln
Du bist dir bei einer Situation unsicher? Frag lieber vorher nach, als hinterher zu diskutieren. Antworten auf häufige Fragen findest du in den FAQ, den Weg ins Spiel im Einstieg.