Staat & Notdienste
Polizei: Festnahme & Gefängnis
Aus der Fesselung wird im MDT eine Festnahme: Delikte, Strafe und Haftzeit. Der Häftling sitzt im Gefängnishof und kann Haftzeit abarbeiten.
Gebaut, im Test. Dieses Feature ist gebaut, wurde aber noch nicht abschließend im Spiel geprüft. Einzelheiten können sich noch ändern.
So öffnest du es
- Wo?
/mdt→ Seite „Gewahrsam“- Wer?
- Polizei im Dienst mit dem Recht „Festnahme“
Schritt für Schritt
Die Person zuerst fesseln (siehe „Fesseln, Führen & Durchsuchen“). Bis zu 5 m neben dir wird sie im MDT als Ziel angeboten.
/mdt→ „Gewahrsam“ → Festnahme starten.Fehlt das Ziel, steht dort „Kein gefesseltes Ziel in Reichweite. Erst über „Interaktion“ Handschellen anlegen.“
Delikte aus dem Katalog hinzufügen oder frei eintragen, Notiz ergänzen, „Festnahme abschließen“.
Haftzeit und Strafe ergeben sich aus den Delikten. Eine Resthaft aus einem Ausbruch wird fortgesetzt.
Folgen: Eintrag „Festnahme“ in der Akte, eine Rechnung für die Geldstrafe, Waffen wandern in die Asservatenkammer, der Häftling steht im Gefängnishof.
Häftling: an den Arbeitspunkten im Hof E drücken.
Eine kurze Animation verkürzt die Haft um eine Einheit. Es gibt Cooldowns und einen Deckel bei der Hälfte der Strafe.
Die Restzeit läuft nur, solange du online bist. Nach dem Relogin bist du wieder im Hof, mit derselben Restzeit.
Ist die Haft vorbei, wirst du am Tor entlassen.
Beschlagnahmte Waffen bleiben in der Asservatenkammer. Im MDT kann Polizei ab Rang 1 früher „Entlassen“ (Notiz 3–500 Zeichen).
Tipps
- Die Seite „Gewahrsam“ zeigt, wer aktuell einsitzt.
Grenzen und Fehlermeldungen
- Wer die Gefängniszone verlässt, löst die Fahndung „Gefängnisausbruch“ und einen Polizei-Einsatz aus.
- Zu hohe Haftzeiten werden abgelehnt statt gekappt (Obergrenze 300 Einheiten).
- Entlassen ist ab Rang 1 möglich, Rang 0 sieht die Sperre.