Staat & Notdienste
Feuerwehr: Einsatzleitung, Trupps & Wasser
Alarmstufen, Einsatzleitung, Abschnitte, Atemschutzüberwachung und Wasserentnahmestellen im MDT.
Gebaut, im Test. Dieses Feature ist gebaut, wurde aber noch nicht abschließend im Spiel geprüft. Einzelheiten können sich noch ändern.
So öffnest du es
- Wo?
/mdt→ „Einsatzlage“, „Mannschaft“, „Wasser“- Wer?
- Feuerwehr im Dienst (Befugnis „fire_dispatch“)
Schritt für Schritt
Ein Notruf an die Feuerwehr, z. B.
/notruf feuerwehr Brand B2 Lagerhalle, erzeugt einen Einsatz. Die Einsatzlage entsteht, sobald ein Feuerwehr-Mitglied ihn öffnet; die Alarmstufe leitet sich aus dem Stichwort ab.Alarmstufe hoch oder runter setzen (ab Rang 1).
Der Verlauf nennt Stufe, Zeit und Namen.
Einsatzleitung übernehmen oder an einen Kollegen übergeben. Die Leitung darf Alarmstufe, Abschnitte und Details ändern.
Abschnitt anlegen, Trupp mit Mitgliedern bilden und dem Abschnitt zuordnen.
Truppstatus: bereit, im Einsatz, unter Atemschutz, Rückzug, abgelöst.
Atemschutz anschließen.
Jedes Mitglied braucht die Qualifikation (Boss vergibt sie unter „Mannschaft“) und ein „Atemschutzgeraet“ im Inventar. Fehlendes wird mit Name und Grund gemeldet; Standarddruck 300 bar.
Rückmeldung regelmäßig setzen: „Rückmeldung fällig“ kommt an Trupp und Leitung, Warnungen bei einem Drittel und zwei Dritteln.
„Feuer aus“ setzen, Einsatzdetails (Art, Objekt, Ausbreitung) speichern und „In Bericht übernehmen“.
Der Einsatzbericht enthält danach Zeiten, Trupps und Details.
Boss: Seite „Wasser“ → Hydrant oder Wasserstelle an der eigenen Position anlegen. Feuerwehr im Dienst sieht sie als Blip und auf der Karte.
Tipps
- Beim Ausrücken und der Ankunft trägt das System die Zeiten selbst ein, sobald die Einheit Status 3 und 4 setzt.
- Nach einem Neustart bleiben offene Lagen erhalten; Atemschutz rechnet korrekt weiter.
Grenzen und Fehlermeldungen
- Ein Mitglied mit Rang 0 sieht die Alarmstufen-Knöpfe nicht.
- Echte Brände löschen, technische Rettung, Verkehrsunfälle und Gefahrgut-Zonen sind noch nicht umgesetzt.