Zum Inhalt springen
GTA5OS
GTA5OS

Crime

Wohnungseinbruch

Tür eines leerstehenden Hauses mit dem Brecheisen aufbrechen, drinnen Räume durchsuchen, Schmuck und Elektronik mitnehmen – und hoffen, dass kein Bewohner die Polizei ruft.

Gebaut, im TestAlle Spielerwohnungseinbruchhauseinbruchbrecheisendietrichschmuckelektronikbewohneralarm

Gebaut, im Test. Dieses Feature ist gebaut, wurde aber noch nicht abschließend im Spiel geprüft. Einzelheiten können sich noch ändern.

So öffnest du es

Start
Hinweis, dann E am Hauseingang
Werkzeug
Brecheisen (Werkzeug-Item oder Waffe, wird nicht verbraucht)
Ohne Auftrag
E an der Tür eines markierten Hauses, dann E Dietrich oder G Brecheisen

Schritt für Schritt

  1. Habe ein Brecheisen (das Werkzeug-Item) im Inventar (1 bis 2 Spieler, Lobby 20 s).

  2. Geh zum Haus, das der Hinweis nennt.

  3. E „Tür aufbrechen“: Balken (10 Sekunden) und Skillcheck (mittel).

    Das Brecheisen bleibt erhalten. Ohne Brecheisen bekommst du eine Absage mit dem Grund. Gelingt der Skillcheck, stehst du im Haus.

  4. Gelegentlich ruft ein Bewohner still die Polizei.

    Richtwert: in jedem vierten Einbruch (25 %), etwa 20 Sekunden später – Stichwort „Stiller Alarm eines Bewohners“. Du siehst davon nichts; es gibt keinen Bewohner-NPC.

  5. Durchsuche drinnen drei Stellen mit E „Räume durchsuchen“. Jede Aufnahme bringt Elektronik und Schmuck, und zwar dem, der sie macht.

  6. Beim Abschluss gibt es Bargeld dazu.

    Richtwert 80 bis 250 $.

  7. Verlasse das Haus und entferne dich ca. 120 m.

  8. Verkaufe Schmuck und Elektronik an einen Hehler, der sie ankauft (Preis stellt der Server ein).

Tipps

  • Eigenständiger Aufbruch ohne Auftrag in zwei Schritten: Steh vor einem als Einbruchsziel markierten Haus (Hinweis „E <Haus> (abgeschlossen)“) und drücke E. Hast du ein Werkzeug, erscheint 5 Sekunden lang das Angebot „E Dietrich | G Brecheisen“; ein zweites E (Dietrich) oder G (Brecheisen) startet den Skillcheck, die Polizei bekommt einen Einbruchs-Alarm. Ohne Werkzeug bekommst du nur den Hinweis, dass dir ein Brecheisen oder Dietrich fehlt. Als Brecheisen zählt die Waffe oder das Werkzeug-Item. Du kommst hinein (Rollenspiel), aber es gibt dort keine Beute – die kommt nur aus dem Auftrag.
  • Ohne Aufbruch zeigt der normale Eingang: „Die Tür ist abgeschlossen – aufbrechen geht mit Brecheisen oder Dietrich.“ (Anzeige im Spiel ohne Umlaute.)
  • Standard: Zeitlimit 20 Minuten, Pausen 45 Minuten (Ort) und 30 Minuten (Charakter), kein globaler Cooldown.

Grenzen und Fehlermeldungen

  • Es trifft nie ein Haus eines Spielers: markierte Häuser sind leer und nicht kaufbar oder mietbar.
  • Der Alarm-Würfel fällt schon bei deiner Ankunft am Haus (beim Betreten des Schritts „Tür aufbrechen“), vor dem Aufbrechen, nicht erst bei Erfolg. Das Haus betritt zunächst nur, wer die Tür aufbricht.
  • Noch nicht im Spiel geprüft: der Weg durch den Innenraum mit mehreren Einbrechern, der echte Polizei-Alarm und alle Zahlen (Startwerte).

Verwandte Features

Tippe mindestens zwei Buchstaben.